StreetKids
Draußen ist es nass — aber drinnen fängt der Spaß erst an. Diese Spiele brauchen kein Material, keine Vorbereitung und funktionieren für Familien, Kindergruppen und Freunde jeden Alters.
Alle sitzen in einer Reihe oder im Kreis. Der erste Spieler flüstert dem Nachbarn einen Satz ins Ohr — möglichst leise, nur einmal. Jeder gibt das Gehörte weiter, bis der letzte in der Reihe laut ausspricht, was bei ihm angekommen ist.
Das Ergebnis ist meistens weit vom Original entfernt — und genau das macht den Spaß. Je länger die Kette und je komplizierter der Satz, desto mehr Verwirrung entsteht unterwegs.
Ein Spieler nennt ein Wort aus einer bestimmten Kategorie — zum Beispiel Tiere. Der nächste muss ein Tier nennen, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen beginnt: „Hund → Dachs → Storch → Hamster → ..."
Wer innerhalb von zehn Sekunden kein Wort findet, ein Wort wiederholt oder keines aus der Kategorie nennt, scheidet aus. Die Runde geht so lange weiter, bis nur noch ein Spieler übrig ist — oder bis alle Tiere der Welt aufgebraucht sind.
Ein Spieler zieht (oder bekommt zugeflüstert) einen Begriff — ein Tier, einen Beruf, einen Film oder eine bekannte Person — und muss ihn ohne Worte allein durch Mimik und Gestik darstellen. Die anderen raten so schnell wie möglich.
Wer rät, ist als nächstes dran. Für mehr Struktur kann man Teams bilden und die Zeit stoppen — das Team, das die meisten Begriffe in einer Minute errät, gewinnt die Runde.
Alle sitzen im Kreis und schließen die Augen. Eine Person geht leise um den Kreis herum und tippt einen Mitspieler auf die Schulter — dieser ist nun heimlich der Mörder. Danach öffnen alle die Augen.
Der Mörder „tötet" Mitspieler, indem er ihnen unauffällig zuzwinkert. Wer gezwinkert bekommt, wartet ein paar Sekunden und scheidet dann dramatisch aus. Der Detektiv (oder alle gemeinsam) versucht herauszufinden, wer der Mörder ist — aber Vorsicht: Wer jemanden fälschlicherweise beschuldigt, scheidet ebenfalls aus.
Der erste Spieler beginnt eine Geschichte mit einem Satz: „Es war einmal ein Drache, der keine Feuer spucken konnte..." Der nächste fügt einen Satz hinzu, dann der nächste — reihum, so lange wie die Fantasie reicht.
Die Geschichte darf wild, lustig oder spannend werden — Hauptsache, jeder baut auf dem auf, was der Vorspieler gesagt hat. Wer möchte, kann auch eine Regel einführen: Jeder Satz muss mit einem bestimmten Wort beginnen, das der Vorredner am Ende nennt.